Godkänd Mentaltest, KORAD, 455 poäng (av 600 möjliga).
Datum:
2008-08-10, Plats: Romelanda
Domare: Tommy Karlsson & Anders Olsson.
Zorbas testresultat visas på ljusblå bakgrund.

 

1

2

3

4

5

SAMARBETE
Föremål/Förare
Koeff. 2

Leker ej/ leker själv/ kommer ej. Leker själv, kommer efter lång tidsfördröjning/ upprepad uppmaning från föraren. Leker själv- men kommer efter uppmaning. Leker själv- men kommer tillbaka.

Kommer snabbt tillbaka för fortsatt lek/ kamp.
SAMARBETE
Föremål/TL
Koeff. 4

Leker ej/ leker själv/ kommer ej Leker själv, kommer efter lång tidsfördröjning/ upprepad uppmaning från testledaren Leker själv- men kommer efter uppmaning Leker själv men kommer tillbaka Leker själv men kommer tillbaka
GRIPA
Ta tag 5 m.
Koeff. 3

Griper ej/nosar på föremålet Griper försiktigt eller nyper i föremålet Griper direkt men ej med hela munnen, alt griper direkt och tappar Griper med hela munnen, ngn tidsfördröjning Griper med hela munnen, hög fart och intensitet
GRIPA
Ta tag 40 m.
Koeff. 3

Griper ej/nosar på föremålet Griper försiktigt eller nyper i föremålet Griper direkt men ej med hela munnen, alt griper direkt och tappa Griper med hela munnen, ngn tidsfördröjning Griper med hela munnen, hög fart och intensitet
GRIPA
Hålla i 5 m.
Koeff. 3

Griper ej Löst bett, tappar taget vid upprepade tillfällen Tuggar eller byter tag upprepande gånger Tuggar/byter tag vid något enstaka tillfälle Fast bett, håller i samtliga moment. Alt växlar bett 1ggr som bibehålls
GRIPA
Hålla i 40 m.
Koeff. 4

Griper ej Löst bett, tappar taget vid upprepade tillfällen Tuggar eller byter tag upprepande gånger Tuggar/byter tag vid något enstaka tillfälle Fast bett, håller i samtliga moment. Alt växlar bett 1ggr som bibehålls
GRIPA
Slita/ dra 5 m.
Koeff. 2

Håller ej. Alt kliver ur under passivitet och återgår ej i aktivitet inom tidsramen Håller men drar inte emot Växlar mellan att hålla och dra emot Drar emot tills testledaren släpper Rycker, drar emot- även under den passiva delen- till testledaren släpper. Alt intesivt ruskande
GRIPA
Slita/ dra 40 m.
Koeff. 2
Håller ej. Alt kliver ur under passivitet och återgår ej i aktivitet inom tidsramen Håller men drar inte emot Växlar mellan att hålla och dra emot
Drar emot tills testledaren släpper Rycker, drar emot- även under den passiva delen- till testledaren släpper. Alt intesivt ruskande
FÖRFÖLJANDE
Koeff. 2
Startar inte eller når inte in i banan Startar men avbryter Startar med hög fart, springer förbi bytet. Kan vända Startar tveksamt eller håller låg fart. kan öka farten efterhand, fullföljer Startar med hög fart- målinriktad
FÖRFÖLJANDE
Gripande
Koeff. 3

Nonchalerar föremålet. Alt springer inte fram Griper inte, nosar på föremålet Griper tveksamt eller med tidsfördröjning Griper direkt, släpper Griper direkt. Behåller föremålet i minst 3 sekunder
UTHÅLLIGHET
Koeff. 6

Framme, direkt tillbaka alt går ej fram. Framme, jobbar mindre än 30 sekunder Jobbar i 30 sekunder Jobbar i 60 sekunder Jobbar i 90 sekunder, hämtas av föraren
SOCIAL SJÄLVSÄKERHET
Koeff. 10

Ängslig, osäker, går ej att hantera. Social osäkerhet i alla situationer Social osäkerhet i flera situationer Socialt säker i de flesta situationer Socialt säker i alla situationer
SOCIAL NYFIKENHET
Koeff. 8

Undviker, skygg Överdrivet nyfiken, påträngande Neutral, låter sig klappas Besvarar när figurant bjuder Normalt nyfiken när anledning finns
SOCIALT SAMSPEL
Koeff. 8

Svarar ej på lekinviter Svarar svagt på lek & lekinviter- kan avbryta Svarar på lek & lekinviter Svarar snabbt på lek & lekinviter, svår att bryta Inbjuder och spelar med på lek & lekinviter
HANDLINGS-FÖRMÅGA
Koeff. 10

Försöker inte lösa problemen Försöker endast kortvarigt eller med liten aktivitet lösa uppgifter i de flesta situationer Löser uppgifter i de flesta situationer Är aktiv för att lösa uppgifter i de flesta situationer Är aktiv för att lösa uppgifter i samtliga situationer
ANPASSNINGS-FÖRMÅGA
Koeff. 10

Anpassar med låg intensitet i samtliga testsituationer Anpassar med hög intensitet i samtliga testsituationer Anpassar intensitet men med tidsfördröjning Anpassar intensiteten i de flesta testsituationer Anpassar intensiteten i samtliga testsituationer
KONCENTRATION
Koeff. 10

Låg grad av koncentration i de flesta situationer (kan utföra ovidkommande handlingar) Koncentrerad i viss omfattning, men med längre avbrott i flera situationer (kan utföra ovidkommande handling) Oftast koncentrerad, men med kortare avbrott i flera situationer, eller längre avbrott i enstaka situationer (1-2). Koncentrerad, men med kortare avbrott i enstaka situationer (1-2) Oavbruten koncentration från tagen retning till avreaktion i samtliga situationer
AVREAKTION
Koeff. 10

Kan ej avreagera alt. tar mkt lång tid för avreaktion, bygger på sig Tar lång tid för avreaktion i flera situationer Avreagerar med någon tidsfördröjning i fler situationer alt lång tid i en enstaka situation Avreagerar med någon tidsfördröjning i enstaka situationer Avreagerar snabbt i alla situationer
MINNESBILDER
Koeff. 5

Störs av minnesbilder, många undvikande beteenden Kommer väl ihåg, ofta undvikande beteenden Visar minnesbilder, med enstaka undvikande beteenden Visar fler minnesbilder utan undvikande beteenden Visar enstaka minnesbilder utan undvikande beteenden
RÄDSLA
Koeff. 4

Flyr i de flesta test situationer alt. blir passiv Pendlar mellan enstaka flyktstarter och kontroll Står emot, pendlar, intensitetssänkning, undanmanöver Står emot, undanmanöver eller ngn intensitetssänkning Står emot i alla testsituationer, visar ingen rädsla
AGGRESIVITET
Koeff. 3

Visar kvarstående aggression Visar stor aggression Visar ingen aggression/ visar kortvariga aggressionsyttringar Visar liten Aggression Visar måttlig aggression i form av kroppsspråk, väl anpassad till hotet
NYFIKENHET
Koeff. 10

Går inte fram Liten båge eller tempoväxling vid någon av passagerna. Lång tid med hjälp för att gå fram Går fram utan hjälp i de flesta situationer men med tidsfördröjning Snabbt fram utan hjälp i samtliga situationer
10.
SKOTT
Avviker från platsen Undvikande reaktioner alt låsningar, kvar på platsen Aktivitetshöjande reaktioner. Kvar på platsen, ingen ängslan Kontroll vid flera skott Ingen reaktion, kontroll vid första skottet

Åter till sidans topp
Åter till start